2019年8月24日 星期六

ACGN娛樂

ACGN 日本動畫(Anime)漫畫(Comics)與遊戲(Games)小說(Novels)
娛樂是有分等級的。優秀的作品讓你開心許久,差的作品讓你覺得浪費時間。如何獲得好的娛樂非常重要。

然而什麼是好的娛樂,這完全因人而異。JUMP作品幾乎是最大眾的漫畫,而大眾也不代表著人人都喜歡。

不管他人目光看自己喜歡的作品是最為重要的,什麼都比不上認真的做自己最熱愛的事情來著重要。

ACGN娛樂只是一種選項,而不是必定選項。當然大部分的人也是會朝這方面前進。

動畫真的不是一種好的娛樂,很多人看的哀聲四起。
現在幾乎的作品都是漫畫、輕小說改編,這種作品通常都是沒有結局。
部分的作品甚至會有作者收尾不好掀起讀者情緒,嚴重的甚至跑去攻擊作者。
看了無法減壓,甚至還反之增加壓力。

漫畫則是經常遇上出書過慢,拖好幾年不寫完,甚至沒有結局。作者不斷開新坑卻不補完舊坑。而且熱門作品都會有動畫改編,我個人只有非常冷門的作品或者從動畫接觸認為不錯的作品會選擇看漫畫。

遊戲是一個高消費高回報的選擇,但是大部分的人無法享受到,因為實在太貴了。而且非常多作品只有日文,想要享受必須要先有日文基礎才有機會。
所以很多人接觸的都是低消費的,免費網路遊戲、手機遊戲,所謂的低消費就是進去當那些高消費者的墊腳石,網路遊戲更是RMT受害者。

非RMT玩家不花費金錢就是花時間受苦。

RMT生產者,浪費大量時間獲得小小的快樂,像大陸人說的搬磚遊戲,搬著搬著幻想自己很快樂,其實已是苦中作樂。 受苦後把成果變成RMT轉換成現金,自以為兼職所以這些苦是應該的。

也因為RMT盛行BOT工作室大增,遊戲內資源被大幅瓜分,導致遊戲變得難玩、無趣,最終遊戲廢了。
存活的RMT都是小商你買我賣,沒有獲利,只是單純交易。從官方獨立出來,完全都是黑市交易,然而新入玩家就悲劇了,不花點現金無法在遊戲中立足。

手遊雖說是低消費卻也同時是高消費,能夠快樂全是花費大量金錢與時間,手遊幾乎都是無法交易解決了RMT的問題,但是花費的現金也跟著變大了(轉蛋)。

現在遊戲界處於一個畸形的狀態,不這麼好的娛樂"手遊"卻獲得大量的資金。各遊戲公司紛紛轉型投資,原本更好的娛樂"單機遊戲"反而收益大幅下滑,無法像以往產出優秀作品。

輕小說現今也受到衝擊,近年產出的輕小說作品都有弱智化的趨勢,能夠改編成動畫的通常以是佼佼者,但這些所謂的佼佼者卻也表現出劇情過差,只有人物能看的狀況。


我看非常多家廠商已經沒有在出新作,甚至跑去做手遊,知名的柚子社也做手遊,雖然倒了。

沒有留言:

張貼留言